「Hitfilm Express」タグ一覧

2016年9月4日

エフェクト

デマルチ [Demult]

煙や爆発のシーンなどの合成にも大いに活躍する黒い部分を抜いて透過させるエフェクトの使い方を解説します。と言ってもDemultを適用したい素材にドラッグ&ドロップするだけなので特に説明することはないんですが…w。因みにエデ…[続きを読む]

2016年7月7日

購入

アドオン購入手順

全商品が15%オフキャンペーンが行われていたので前々から興味があった3Dテキストを作成できる3D Extrusionを含む「Starter pack(10ドル)」を購入してみました。 海外のサイトでの購入方法が記事の内容…[続きを読む]

2016年7月7日

エフェクト

セットマット [Set Matte]

効果 セットマット(Set Matte)とは、セットマットを設定したレイヤーに別のレイヤーのチャネルを使用することができるエフェクトです。分かりやすい説明すると、例えばテキストで作成した文字は文字以外の部分は透過しますよ…[続きを読む]

2016年6月7日

3D

ライト [Light]

ライト設置Light Setting ライトを追加するにはライトレイヤーを追加します。まず、適当なテキストなどのレイヤーを作成したら3Dモードにし、それからライトレイヤーを追加します。尚、ライトは3Dレイヤーにのみ効果が…[続きを読む]

2016年6月6日

3D

3D空間の基礎

3Dモード3D-Mode 3Dモードにするとカメラレイヤーが追加されます。3Dモードではそのカメラで被写体(レイヤー)を撮影しているような映像を作り出すことが出来ます。ビューワーの各ボタンについてはリンク先で解説していま…[続きを読む]

2016年6月6日

エフェクト

4色グラデーション [4-Point Color Gradient]

効果 Gradients & fillsカテゴリーにある4色のグラデーションを作ることができるエフェクトです。 4ヶ所のポイントを動かして様々なグラデーションを作れます。また、ポイントを画面外まで移動して3色グラデーショ…[続きを読む]

2016年6月5日

用語集

用語集

プレイヘッドPlayhead プレイヘッドとはタイムライン上にある縦長の白いラインのことで現在のフレームを指し示すものです。EDIUSではタイムラインカーソル、AfterEffectsでは時間インジケーターなどと言います…[続きを読む]

2016年6月5日

プロキシ

プロキシー [Porxy]

プロキシーとは? プロキシーとはコンポジットショットなどのレンダリングされたファイルを作成し、より高速な編集作業ができるようにする仕組みです。EDIUSユーザーならレンダリングと同等の機能といえば分かりやすいと思います。…[続きを読む]

2016年6月5日

設定

ワークエリア [Work Area]

ワークエリアWork Area ワークエリア(Work Area)とはIn/Out点を設定して使用する領域を決めることです。ワークエリアはビューワー上のデュレーションバーやタイムラインのタイムルーラー上などで設定できます…[続きを読む]

2016年6月5日

レイヤー

レイヤー [Layer]

平面レイヤーPlane Layer 2Dモード 単色で塗りつぶされたレイヤーです。背景素材としても使えますがエフェクトを適用して描写モード(Blend)で合成したり、マスクで抜き取ったりしてかなり使用頻度が高いレイヤーに…[続きを読む]

2016年6月5日

エクスポート

エクスポート [Export]

HITFILMにはYouTube、MP4、IMAGE SEQUENCE、AVIの4つ出力方法が用意されていますが、その中でMP4出力、IMAGE SEQUENCE(連番静止画)出力、アルファ付きAVI出力について解説しま…[続きを読む]

2016年6月5日

キーフレーム

キーフレーム [Keyframe]

キーフレームとは設定値の変化量を動き(アニメーション)として表現する機能のことです。例えばある物体が位置Aから位置Bに5秒掛けて移動するようにするには始点と終点にキーフレームを設定します。するとソフト側があいだの抜けた動…[続きを読む]

2016年6月5日

テキスト

テキスト [Text]

HITFILM 4 EXPRESSでのテキスト入力方法とフォント設定にちょっとクセのある操作方法があったのでその辺のことも含めて解説します。 追記 2018/05/15Hitfilm Express Version8.0…[続きを読む]

2016年6月5日

コンポジット ショット

コンポジットショット 基本

コンポジットショット [Composite Shot] このページではコンポジットショットの基本的な使い方について解説します。各タイムラインのボタンについては下記のリンクに記載しています。 コンポジットショット用タイムラ…[続きを読む]

2016年6月5日

設定

ワークスペース [Work Space]

ワークスペース設定 サンプルとして公式動画のライトセーバーの作り方と同じようなワークスペースにしてみようと思いますがワークスペース(ウィンドウレイアウト)の設定はプロジェクトを立ち上げてないとできないのでプロジェクトを立…[続きを読む]

2016年6月5日

プロセッサー

プロセッサー [PROCESSOR]

プロセッサーパネル プロセッサーパネルはプロキシーの進捗状況などを確認する為にウィンドウです。表示されていない場合はワークスペースから表示させることが出来ます。 メディアパネルなどの右メニューからプロキシーを作成するとそ…[続きを読む]